2025년 10월 21일 화요일

TDD

 TDD는 '테스트 주도 개발(Test-Driven Development)'의 약자로, 코드를 작성하기 전에 먼저 테스트 코드를 작성하고, 그 테스트를 통과시킬 수 있는 최소한의 코드를 구현하는 소프트웨어 개발 방법론입니다. 이 과정을 반복하며 개발하며, 테스트 실패(Red) -> 테스트 통과(Green) -> 코드 정리(Refactor)의 3단계 사이클을 거칩니다. 

TDD의 과정
  • Red: 실패하는 테스트 코드를 먼저 작성합니다. 
  • Green: 작성한 테스트를 통과하기 위한 최소한의 코드를 작성하고 성공시킵니다. 
  • Refactor: 테스트가 통과되면, 코드를 더 읽기 쉽고 효율적으로 개선합니다. 이 과정에서 기능은 변경되지 않아야 합니다. 
TDD의 장점
  • 객체 지향 설계 촉진: 
    테스트를 먼저 작성하기 때문에 모듈화된, 의존성이 낮은 코드를 만들 수 있습니다.
  • 설계 오류 조기 발견: 
    테스트를 통해 설계 과정에서 발생할 수 있는 구조적 문제를 바로 찾아낼 수 있습니다.
  • 쉬운 유지보수: 
    단위 테스트 기반으로 코드가 작성되어 문제 발생 시 원인을 쉽게 찾고 수정할 수 있습니다.
  • 자동화된 문서 역할: 
    테스트 코드가 문서의 역할을 대신할 수 있어 정확한 테스트 근거를 제공합니다. 
TDD의 단점
  • 생산성 저하 가능성: 
    짧은 개발 기간처럼 예외 상황이 명확히 예측되는 경우, 테스트 코드 작성에 비효율적일 수 있습니다.
  • 사전 준비 필요: 
    프로젝트 도입 전, TDD에 대한 이해와 준비가 필요


2022. 1. 19. — TDD(Test Driven Development) 란? TDD란 Test Driven Development의 약자로 '테스트 주도 개발'이라고 한다. 반복 테스트를 이용한 소프트웨어 방법론 ...
2025. 8. 15. — 테스트 주도 개발(Test Driven Development, TDD)은 익스트림 프로그래밍 개발방법론의 실천 방안 중 하나이다. 개발이 이루어진 다음 그것이 계획대로 잘 ...
관련 질문
2021. 8. 16. — TDD의 궁극적인 목표는 작동하는 깔끔한 코드를 작성하는 것이다.TDD의 개발 단계에는 리팩토링이 있는데, 이 리팩토링 과정을 거치면서 중복된 코드들은 ...

2023. 11. 5. — 2) TDD(Test Driven Development, 테스트 주도 개발) ... - 소프트웨어 개발 방법론 중 하나로 '테스트 주도 개발'을 의미합니다. - 코드를 작성하기 이전에 ...

PLC, ROBOT, 리눅스, 도커,

 [지리산 ㅡ구달수] [오후 6:07] 가장 쉽게 배우는 도커 - https://youtube.com/watch?v=hWPv9LMlme8&si=3NvKzJALYDBUvn1E

[지리산 ㅡ구달수] [오후 6:07] 가장 쉬운 리눅스 강좌 - https://youtube.com/watch?v=tPWBF13JIVk&si=w6A9og1VUDnEdH7w

[지리산 ㅡ구달수] [오후 6:08] [271]조명제어시스템 - https://youtube.com/watch?v=G1b0oo0I1tA&si=QSMlODXDdKlDvYIu

[지리산 ㅡ구달수] [오후 6:08] PLC와 릴레이(시이퀀스) 차이점 - https://youtube.com/shorts/i7xTAj3QpmA?si=ES3Jy-yTjp1-K9Ls

[지리산 ㅡ구달수] [오후 6:09] [040]자동제어+PLC(1)-이 영상으로 끝내자구요 - https://youtube.com/watch?v=YxYvHX_oGQI&si=-wB1KtVrBht-fOLC

[지리산 ㅡ구달수] [오후 7:47] C언어 로봇제어 기초부터 실무까지 FULL COURSE - https://youtube.com/watch?v=9iFLtImQD0U&si=jWcNWKmmJ0Xqsma9




plc -자판기 시스템 제어기 // 클로드AI 기반 래더도

 

PLC 자판기 시스템 래더 다이어그램 쉽게 이해하기- https://claude.ai/chat/e9215b84-472e-4c7b-aeb0-1f1e48d502ef

5살 아이에게 설명하듯이 알려드릴게요!

🎮 래더 다이어그램이 뭐예요?

래더 다이어그램은 전기 회로를 그림으로 그린 것이에요. 마치 사다리(Ladder)처럼 생겼어요!

  • 왼쪽 세로선: 전기가 시작되는 곳 (전원 +)
  • 오른쪽 세로선: 전기가 끝나는 곳 (전원 -)
  • 가로선(Rung): 전기가 흐르는 길

🍫 자판기는 어떻게 동작하나요?

  1. 돈을 넣으면 → 센서가 감지
  2. 버튼을 누르면 → 신호가 들어옴
  3. 모터가 돌아가서 → 음료수가 나와요!

📝 래더 작성 기본 요령

1. 입력(Input) 장치

동전 투입구: I0.0
버튼 1번: I0.1
버튼 2번: I0.2

2. 출력(Output) 장치

모터 1: Q0.0
램프: Q0.1

3. 메모리(내부 릴레이)

금액 확인: M0.0
선택 완료: M0.1

🎯 간단한 자판기 래더 예제## 🎨 쉬운 비유로 이해하기

자판기 = 똑똑한 상자

  1. 동전 넣기 = 돼지 저금통에 돈 넣기
  2. 버튼 누르기 = 초인종 누르기
  3. 모터 돌아가기 = 장난감 자동차가 움직이기
  4. 음료 나오기 = 선물 받기!

래더 다이어그램 = 레고 블록

  • 스위치(|-|): "문이 열렸니?"
  • 코일(( )): "불을 켜!"
  • 타이머(TON): "10초 세고 나서..."
  • 카운터(CTU): "3번 세면..."

💡 초보자 팁

  1. 천천히 한 줄씩: 한 번에 하나의 기능만 작성
  2. 그림 그리기: 먼저 종이에 흐름도를 그려보세요
  3. 시뮬레이션: 실제 기계에 넣기 전에 컴퓨터로 테스트
  4. 주석 달기: 나중에 봐도 이해할 수 있게!

위 아티팩트에 자세한 예제와 설명이 있으니 천천히 읽어보세요. 궁금한 부분이 있으면 언제든 물어보세요! 🎉

PLC 기본 응용 명령 활용/견학보고서양식

 5장 PLC 기본 응용 명령 활용 1. PLC 제어 기본 응용 명령 응용 명령(F10)에는 타이머, 카운터, 마스터 컨터롤, 데이터 전송, 비교, 회전 사칙, 논리 연산 등 등이 포함되어 있다. 먼저 타이머와 카운터에 대한 명령 종류들을 이해하고 응용할 수 있도록 하고자 한다. 일반적인 시퀸스 제어 분야에서는 타이머와 카운터 명령들만 잘 이해하여도 시스템 제어에 활 용할 수 있기 때문이다. 다음은 타이머와 카운터의 명령 종류를 나타내었다. 


표 5-1. 타이머 명령



 특히 TON(ON DELAY)과 TOFF(OFF DELAY)가 기본적인 것으로 범용적인 사용 된다. TMR 등은 특수 경우에 사용된다.

- 70 표 5-2. 카운터 명령 카운터의 여러 종류의 명령들도 많은 활용도가 있다.



- 71 2. TIMER 실습 가. TON과 TOFF 1). TON T : 타이머 접점(word 타입) t : 설정시간 = 기본주기(0.1ms×설정치(t) (1). 입력 조건이 On 되는 순간부터 현재값이 증가하여 타이머 설정시간(t)에 도달하면 타이머 접점이 On 된다. (2). 입력 조건이 Off되거나 리셋(Reset) 명령을 만나면 타이머 출력이 Off 되고 현재값은 0이 된다. 2). TOFF T : 타이머 접점(word 타입) t : 설정시간 = 기본주기(0.1ms×설정치(t) (1). 입력 조건이 On되는 순간 타이머의 현재값은 설정치가 되며 출력은 On 된다. (2). 입력 조건이 Off 되면 타이머 현재값이 설정값으로부터 감산되어 현재값이 0 되는 순간 출 력이 Off 된다. (3). 리셋(Reset) 명령을 만나면 타이머 출력은 Off되고 현재치는 0이 된다. 


- 72 그림 5-1. TON, TOFF a, b 접점 동작 

 그림 5-2. TON, TOFF 입력신호 동작 전 입력신호 동작 전 TON, TOFF b 접점 출력은 ON 상태이다.

 - 73 그림 5-3. TON, TOFF 입력신호 동작 직후 TON a 접점은 입력 접점이 ON 상태 이후 설정시간(증가)이 경과하지 않아 출력을 연결할 수 없고 b 접점은 계속해서 출력이 나타나고 있다. TOFF a 접점은 설정시간(감소) 동작이 입력 접점이 OFF되어야 진행되므로 출력이 ON되고 있 는 것이다. 

 그림 5-4. TON 설정시간 이후, TOFF 입력신호 OFF 동작 직후 TON은 설정시간(증가)이 경과 된 후 입력 접점이 OFF되면, a 접점은 OFF, b 접점은 ON된다. TOFF a 접점은 입력 접점이 OFF된 후 설정시간 동안 감소 동작이 진행되므로 출력이 ON되고 있는 것이다. 

- 74 그림 5-5. TON, TOFF 입력신호 OFF 동작 이후 설정시간 경과 완료 TOFF a 접점은 입력이 ON-OFF 된 후 설정시간이 경과하고 이 동안만 동작하며, b 접점은 이 설정시간 동안은 OFF 상태이다. PB3은 각 타이머의 설정시간을 초기화하는 것으로 리셋 작용을 한다.



- 75 실습 5-1. 소변기 세척 시스템 1. 실습 목표 : PLC 타이머 기능을 이해할 수 있다. 2. 동작 조건 1). 사용자가 소변기에 접근한 후 2초 뒤 5초간 물이 나오고, 이탈 후 즉시 3초간 물이 공급되는 회로 3. 메모리 할당 기 호 명 칭 기 호 명 칭 인체감지센서 PLC 기 호 푸쉬버튼 스위치 XBM-DR16S 디바이스 명 수전밸브 기 호 파이롯 램프 디바이스 명 PB1(인체감지센서) 4. 프로그램 P0000 PL1(수전밸브) P0020 

- 76 실습 5-2. 컨베이어 순차 동작 시스템 1. 실습 목표 : PLC 타이머 기능을 이해할 수 있다. 2. 동작 조건 및 시스템도 1). 여러 대의 컨베이어를 순서에 따라 기동(A → B → C), 정지(C → B → A)한다. 그림 5-6. 컨베이어 순차 동작 시스템도 3. 메모리 할당 기 호 명 칭 기 호 명 칭 작업 개시 신호 PLC 기 호 푸쉬버튼 스위치 XBM-DR16S 디바이스 명 A, B, C 컨베이어 기 호 파이롯 램프 디바이스 명 PB1(작업 개시 신호) P0000 A(컨베이어) B(컨베이어) C(컨베이어) P0020 P0021 P0022





- 77 4. 프로그램

- 78 실습 5-3. 플리커(Flicker) 회로 1(ON 우선) 1. 실습 목표 : PLC TON 타이머 기능을 이해할 수 있다. 2. 동작 조건 및 시스템도 1). 전원이 인가되면 램프가 3초 ON. 3초 OFF이 반복되도록 프로그램하시오. 3. 메모리 할당 기 호 명 칭 기 호 출력램프 PLC 기 호 XBM-DR16S 디바이스 명 기 호 명 칭 파이롯 램프 디바이스 명 PL1(출력램프) ※ 모든 PLC 프로그램에서는 출력부 앞단에 접점이 있어야 한다. 또한 타이머도 마찬가지이다. 이 실습에서 전원이 인가되면 단순하게 가로선으로 처리할 수 없다. 이에 변수/설명을 활용하여 하부 탭에 플래그 보기에서 F0099의 상시 ON 접점을 이용하거나, 임의의 내부 접점(M)의 b 접점을 이용하는 방법이 있다. F 파라미터 영역은 특수 접점 시스템 플래그(Flag)로서 CPU에 미리 선언되어 있는 변수를 의미 한다. 프로그램에서 F3 선언 후 변수 창에 F99를 입력하면 활용할 수 있다. 그림 5-7. 플래그 활용





- 79 4. 프로그램 - 80 실습 5-4. 플리커(Flicker) 회로 2(OFF 우선) 1. 실습 목표 : PLC TON 타이머 기능을 이해할 수 있다. 2. 동작 조건 및 시스템도 1). 전원이 인가되면 램프가 3초 OFF. 3초 ON이 반복되도록 설계하시오. 3. 메모리 할당 기 호 명 칭 기 호 출력램프 PLC 기 호 XBM-DR16S 디바이스 명 기 호 명 칭 파이롯 램프 디바이스 명 PL1(출력램프) 4. 프로그램 

- 81 실습 5-5. 플리커(Flicker) 회로 3 1. 실습 목표 : PLC TON 타이머 기능을 이해할 수 있다. 2. 동작 조건 및 시스템도 1). SW1이 한번 ON-OFF 되면 PL 1이 3초 ON, 2초 OFF, PL 2는 3초 OFF, 2초 ON이 반복 되 도록 SW1이 또 한 번 ON-OFF 되면 초기화되는 프로그램을 설계하시오. 3. 메모리 할당 기 호 명 칭 기 호 SW1 PLC 기 호 푸쉬버튼 XBM-DR16S 디바이스 명 PL1, PL2(출력램프) 기 호 명 칭 파이롯 램프 디바이스 명 SW1 Start1 4. 프로그램 P0000 M0000 PL1 PL2 P0020 P0021



- 82 실습 5-6. 플리커(Flicker) 회로 4_다중 펄스 발생 회로 1. 실습 목표 : PLC TON 타이머 기능을 이해할 수 있다. 2. 동작 조건 및 시스템도 1). SW1이 인가되면 PL 1이 3초 ON, 4초 OFF, 5초 ON, 6초 OFF이 반복 되도록 하고, RESET 버튼이 인가되면 초기화되는 프로그램을 설계하시오. 3. 메모리 할당 기 호 명 칭 기 호 SW1, RESET PLC 기 호 푸쉬버튼 XBM-DR16S 디바이스 명 PL1 기 호 명 칭 파이롯 램프 디바이스 명 SW1 RESET P0000 P0001 PL1 start P0020 M0000 단, SW1 인가 후 동작이 계속 발생하므로 자기유지가 이루어져야 한다. 이를 대처하는게 내부 메모리 start 이다. 4. 프로그램 - 83 참고 비교연산자 활용 1). 타이머 이용 플리커일 경우 반복 시간이 명확할 때, 비교연산자 <, <=, =, >, >=을 활용하여 동일한 동작을 구현할 수 있다. 예) 상기 실습 5-6.에서 실습 참고 그림 5-6-1. 2개 데이터 비교연산자 활용 -[>= T001 0]- [<= T1 30] : T1이 0에서 3초 사이일 때와-[>=3 T001 71]-[<= T1 120] T1이 71초와 120초 사이일 때 출력 PL1을 동작시킨다. 실습 참고 그림 5-6-2. 3개 데이터 비교연산자 활용 -[<=3 0 T001 30]- : T1이 0에서 3초 사이일 때와-[<=3 71 T001 120]- T1이 71초와 120초 사이일 때 출력 PL1을 동작시킨다.- 84 실습 5-7. TON 응용 실습 1 1. 실습 목표 : PLC TON 타이머 기능을 이해할 수 있다. 2. 동작 조건 및 동작도 1). 다음 동작도에 적합한 프로그램을 설계하시오. 



실습 그림 5-7-1-1. 시스템 동작도 3. 메모리 할당 기 호 명 칭 기 호 PB1, PB2 PLC 기 호 푸쉬버튼 XBM-DR16S 디바이스 명 PL1, PL1, PL3 기 호 명 칭 파이롯 램프 디바이스 명 PB1 PB2 P0000 P0001 PL1 PL2 PL3 P0020 P0021 P0022 단, 고려해야 할 사항은 일반적으로 산업현장에서는 버튼이 푸쉬버튼임을 간과하여서는 않된다. 즉, 작업 개시 입력 PB1이 인가되고 출력들이 지속되므로 이는 입력의 자기유지가 필요하다는 것, 리셋 역할의 PB2 또한 인가된 후 출력이 일정 시간 동안 유지되므로 리셋의 자기유지가 필요하다 는 것이다. 또한 리셋이란 초기화까지 의미하므로, 입력의 자기 유지와 리셋의 자기 유지를 해제하여야 함 을 유의하여야 한다.- 85 4. 프로그램 

- 86 과제 4. PB1 인가 후 동작은 상기 5-7과 같고, PB2 ON 되면 PL1 OFF, PL2 10초 후 OFF, PL3 10초 후 OFF되게 수정하여 보시오. 실습 5-7 과제 그림

- 87  실습 5-8. 플리커 응용 실습 1 1. 실습 목표 : PLC TON 타이머 기능을 이해할 수 있다. 2. 동작 조건 및 동작도 1). 다음 동작도에 적합한 프로그램을 설계하시오. 실습 그림 5-8-1-1. 시스템 동작도 3. 메모리 할당 기 호 명 칭 기 호 PB1, PB2 PLC 기 호 푸쉬버튼 XBM-DR16S 디바이스 명 PL1, PL1, PL3 기 호 명 칭 파이롯 램프 디바이스 명 PB1 PB2 P0000 P0001 PL1 PL2 PL3 P0020 P0021 P0022

- 88 4. 프로그램 

- 89 실습 5-9. 플리커 응용 실습 2 1. 실습 목표 : PLC TON 타이머 기능을 이해할 수 있다. 2. 동작 조건 및 동작도 1). 다음 동작도에 적합한 프로그램을 설계하시오. 실습 그림 5-9-1-1. 시스템 동작도 3. 메모리 할당 기 호 명 칭 기 호 PB1, PB2 PLC 기 호 푸쉬버튼 XBM-DR16S 디바이스 명 PL1, PL1, PL3 기 호 명 칭 파이롯 램프 디바이스 명 PB1 PB2 P0000 P0001 PL1 PL2 PL3 P0020 P0021 P0022 주의 사항은 반복되는 요소에 대한 해석으로 타이머 숫자가 달라질 수 있음을 간과하면 안된다. 상기 실습 5-8. 에서는 단순하게 타이머 3개 반복이었으나 이번 실습에서는 반복이 어디까지 인가 를 확인하여야 한다. 여기서 PL1→ PL2→ PL3에서 반복이 끝나는 것이 아니라 PL3 다음에 PL2 점등까지 반복이 됨 을 이해하여야 한다. 즉 PL1→ PL2→ PL3→ PL2까지 반복이 되는 것이다.



- 90 4. 프로그램 과제 5. 상기 실습을 비교연산자를 활용하여 설계하시오.

- 91 실습 5-10. 플리커 응용 실습 3 1. 실습 목표 : PLC TON 타이머 기능을 이해할 수 있다. 2. 동작 조건 및 동작도 1). 다음 동작도에 적합한 프로그램을 설계하시오. 실습 그림 5-10-1-1. 시스템 동작도 3. 메모리 할당 기 호 명 칭 기 호 PB3, PB4 PLC 기 호 푸쉬버튼 XBM-DR16S 디바이스 명 PL1, PL1, PL3 기 호 명 칭 파이롯 램프 디바이스 명 PB3 PB4 주의 사항 P0000 P0001 반복 조건을 잘 확인하여야 한다. PL1 PL2 PL3 P0020 P0021 P0022 상기 동작도에서 시작이 입력되면 PL2 같은 경우, 3초 대기 후, 1초 ON, 1초 OFF, 2초 ON, 1초 OFF이 반복되고, PL3 같은 경우는 6초 대기 후, 3초 ON, 3초 OFF이 반복되는 것이다.




- 92 4. 프로그램 - 93 실습 5-11. 플리커 응용 실습 4_교통신호 1 1. 실습 목표 : PLC TON 타이머 기능을 이해할 수 있다. 2. 동작 조건 및 동작도 1). 교통신호등을 적색 10초, 황색 2초, 녹색 10초 순서로 프로그램 설계하시오. 단, 전원을 인가 하면 적색등부터 ON 되고 순차적으로 황색, 녹색 다시 적색 순으로 반복 동작하게 설계하시오. 3. 메모리 할당 기 호 디바이스 명 기 호 교통신호등적색 교통신호등황색 교통신호등녹색 4. 프로그램 디바이스 명 P0020 P0021 P0022- 94

10.21-PLC -멜섹 Q / 회로 입력(래더도) ===> TDS ==>HMI 작화 후 전송//STEP 변수//특수 릴레이(SM) FLICKER

 


# 스탭에 커서위치에서, - 글로벌디바이스코멘트, /, (탭메뉴에서 ==> 보기-스테이트먼트,코멘트 표시에 체크)-편집 행 삽입후, (또는 엔터후)- " ; OR회로 "입력 확인하면 스테이트먼트를 표시 할 수 있음

< SHIFT + INSERT >키입력으로도 작업할 수 있음


# 래더도 작성 후, "변환,컴파일- 온라인-PLC 쓰기-실행 - "PLC 전원(OFF) 껐다가 다시 ON" - 

---> TDS -OPEN - 작화 - PLC USB 코드를 HMI USB포트에 삽입-컴터 모니터에서 전송절차실행 - 

==> 오브젝트-텍스트-보기, 작업,비트경로뷰 등을 시현한다( "CTRL+C,V"활용)

- 테이블 뷰 속성 활용 - 


# 도구-프로젝트 이미지 관리








# STEP 변수를 이용한 래더도 작성요령

STEP 변수를 이용한 래더도 - 5살 어린이에게 설명하듯이

래더도가 뭐예요?

래더도는 계단처럼 생긴 그림이에요. 마치 레고 블록을 쌓듯이, 신호가 켜졌다 꺼졌다 하는 걸 그림으로 보여주는 거예요.

STEP 변수는 뭐예요?

STEP 변수는 계단을 세는 숫자예요.

  • 첫 번째 계단 → STEP = 1
  • 두 번째 계단 → STEP = 2
  • 세 번째 계단 → STEP = 3

이렇게 차례차례 올라가는 거예요!

어떻게 사용하나요?

1. STEP을 0으로 시작

처음엔 아직 계단을 안 올라간 상태예요.

2. 조건이 맞으면 STEP을 1 올림

만약 (버튼을 눌렀고) 그리고 (STEP이 0이면)
   → STEP을 1로 만들어!

ISO 9001 / 14001 / 45001 / +AI

 ISO 9001 / 14001 / 45001 / +AI

https://www.processplus.kr/?gad_source=1&gad_campaignid=21252142228&gbraid=0AAAAAC5tT9uLdzdiH2rhCn9mWpnmKxmZ7&gclid=CjwKCAjwuePGBhBZEiwAIGCVS5GrwX0B10o-qcjtVlpAzSZEcDrtV-tkQr3eGwcoh-p8nHiQ3v9XERoCXrcQAvD_BwE


10.21 - 시리얼 통신

 [Dr. COM] 01강 시리얼 통신 이것부터 알고 시작하자 - https://youtube.com/watch?v=E4-ZnAGH3JE&si=-o-P3ruNkkLqgiFb

1강 시리얼 통신 이것부터 알고 시작하자. 시리얼 통신에 대해 배우기 전에 알아야 할 사항들 및 용어들을 정리해 보았습니다. 본 강좌는 eBook [시리얼통신 핸드북]이란 책을 기반으로 이루어 집니다. 책 요약

  • 비동기 시리얼통신
  • RS232, RS422, RS485 통신방식
  • 시리얼통신의 종단저항, 접지, 아이솔레이션
  • 다양한 시리얼통신 장비 소개
  • 시리얼통신 현장에서 겪는 문제의 솔루션 제시

 05강 시리얼통신표준고찰 - https://youtube.com/watch?v=tqg9Erjg2s8&si=atCoIsZ2Bj3dVoPR

5강 시리얼통신 표준 고찰 비동기 시리얼통신인 RS-232, RS-422, RS-485를 네트워크 연결 방식에 따라 Point-to-Point 방식에서 Multi-Drop 그리고 Multi-Point방식으로 바뀌게 된 이유를 생각해 봅니다. 또 케이블 비용의 측면에서 RS-232에서 RS-485로 갈 수록 점점 저렴해지는 것 때문에 필드에서 더 많이 사용된다는 것을 설명하고 있습니다. 본 강좌는 eBook [시리얼통신 핸드북]이란 책을 기반으로 이루어 집니다. 책 요약


  • 비동기 시리얼통신
  • RS232, RS422, RS485 통신방식
  • 시리얼통신의 종단저항, 접지, 아이솔레이션
  • 다양한 시리얼통신 장비 소개
  • 시리얼통신 현장에서 겪는 문제의 솔루션 제시



2025년 10월 20일 월요일

노션 & 윔지컬/ 메이커 업무자동화-Make의 주요 특징/ Make 공식 웹사이트/ Slack

노션(Notion)은 메모, 문서, 지식 정리, 프로젝트 관리, 데이터베이스, 웹사이트 등 다양한 기능을 하나로 통합하여 사용할 수 있는 '올인원 워크스페이스' 서비스입니다. 블록(Block)이라는 기본 요소를 활용해 필요한 기능을 자유롭게 조합하고, 개인의 필요에 맞게 맞춤형 디지털 공간을 만들 수 있습니다. 
주요 기능
  • 다양한 콘텐츠 블록: 텍스트, 이미지, 동영상, 코드, 파일 등 여러 형태의 콘텐츠를 블록 단위로 쉽게 추가하고 편집할 수 있습니다.
  • 데이터베이스: 표, 캘린더, 칸반 보드, 갤러리 등 다양한 보기(View) 방식을 지원하여 프로젝트 관리, 일정 관리, 자료 정리 등에 활용할 수 있습니다.
  • AI 기능: 사용자의 글쓰기를 돕고, 기존 노트를 요약하며, 내용을 정리하는 등 생산성을 높이는 데 도움을 줍니다.
  • 협업: 팀원들과 실시간으로 문서를 함께 작성하고 수정하며, 댓글이나 멘션 기능을 통해 효율적으로 소통할 수 있습니다.
  • 템플릿: 다양한 용도로 활용할 수 있는 미리 만들어진 템플릿을 제공하여 사용자가 쉽게 시작할 수 있도록 돕습니다. 
장점
  • 높은 유연성과 확장성: 블록 기반의 구조로 사용자가 원하는 대로 워크스페이스를 구성하고 확장할 수 있습니다.
  • 올인원 솔루션: 여러 애플리케이션을 사용할 필요 없이 노션 하나로 문서, 데이터베이스, 프로젝트 관리 등을 모두 해결할 수 있습니다.
  • 실시간 협업: 클라우드 기반 서비스로 여러 사람이 동시에 문서에 접근하고 편집할 수 있어 팀 작업에 유리합니다.
  • 다양한 활용: 개인 일정 관리, 독서 노트부터 팀의 프로젝트 관리, 회사 위키까지 광범위하게 활용될 수 있습니다. 
단점
  • 속도 문제: 페이지에 콘텐츠가 많아지면 로딩 속도가 느려지거나 버벅거릴 수 있다는 단점이 있습니다.
  • 높은 진입 장벽: 기능이 워낙 다양하고 자유도가 높아 초보자에게는 어렵고 복잡하게 느껴질 수 있습니다.
  • 무거움: 앱이 무거워 CPU 사용량이 많아지거나, 모바일 환경에서는 불편함을 느낄 수 있습니다. 
요금제
노션은 개인용으로 충분히 활용 가능한 무료 요금제를 제공하며, 팀 협업이나 고급 기능이 필요한 사용자를 위해 유료 요금제도 운영하고 있습니다. 유료 요금제에는 업로드 용량 확대, 고급 기능 등이 포함됩니

Sitecore TDS and SVS / HMI 작화 [Trial Expiration Date: 11/19/2025[]

 

Sitecore TDS and SVS!

Below is your temporary license key

License Key

zuan-n7v-b0n-jha6  

Business Name: 지리산태양광발전소

Trial Expiration Date: 11/19/2025

 

Summary 

Dear 정기 조,

Congratulations on taking your first steps to a more efficient Sitecore process; by using Sitecore TDS and SVS. We are excited about the capabilities of Sitecore TDS and SVS, and hope that you will join thousands of other Sitecore Users across the globe that are experiencing increased productivity and faster workflow. 

Above is your evaluation trial install information.  We encourage you to share it with your fellow team members.

*Please note- the trial license for Sitecore TDS and SVS can be used for no more than 5 team members.  If you need additional trial keys please contact us. 

 

Customer Information 

NameBusiness Name
정기 조지리산태양광발전소
PhoneEmail
010933073701147979@naver.com

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License Key

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Business Name: 지리산태양광발전소

Trial Expiration Date: 11/19/2025

 

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Dear 정기 조,

Congratulations on taking your first steps to a more efficient Sitecore process; by using Sitecore TDS and SVS. We are excited about the capabilities of Sitecore TDS and SVS, and hope that you will join thousands of other Sitecore Users across the globe that are experiencing increased productivity and faster workflow. 

Above is your evaluation trial install information.  We encourage you to share it with your fellow team members.

*Please note- the trial license for Sitecore TDS and SVS can be used for no more than 5 team members.  If you need additional trial keys please contact us. 

 

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정기 조지리산태양광발전소
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010933073701147979@naver.com

자동차 전면 유리 제상(Defrost/De-icing) 성능”**을 ANSYS Fluent로 해석 ///

도움말  좋은 화면 캡처예요 👍 이 이미지는 ANSYS Fluent → Setup 단계의 General 화면 이고, **“해석의 뼈대(종류·시간·좌표계)를 결정하는 곳”**입니다. 아래에서 화면에 보이는 기능을 영역별로 정확히 설명할게요. 🔧 ...