2025년 4월 16일 수요일

4.17 - PLC 이더넷과 C# 통신프로그래밍

 

0. 커서 AI - Cursor AI에는 무료 버전인 "Hobby"와 유료 구독 모델이 있습니다. 무료 버전은 2주간의 Pro 체험, 2,000번의 코드 완성 요청, 50번의 프리미엄 요청을 포함

라이브서버/  https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ritwickdey.LiveServer


- 공유 192.168..0.85


윈도우11 네트워크 공유폴더 설정 및 연결 방법 : 네이버 블로그


https://ko.ipshu.com/ipv4/192.168.0.85#google_vignette

https://www.ipaddress.my/192.168.0.85?lang=ko

file:///C:/Users/3/Desktop/4.16-%20cjk/%ED%99%88/index.html

0. tistory.com

1. https://www.cursor.com/loginDeepPage

2. 비주얼 스튜디오- https://visualstudio.microsoft.com/ko/downloads/





Visual Studio에서 GitHub Copilot 설치



메모장; 
# AI에게 CODE를 cntl+A, CONTROL+C, V해서 주석을 세밀하게 해석해줘


# 와이어 사크   &   PacketSenderPortable_v6.2.3

Download Wireshark · Windows x64 Installer · Windows Arm64 Installer · Windows x64 PortableApps® · macOS Arm Disk Image · macOS Intel Disk Image · Source Code.
2024. 4. 21. — WireShark 설치 방법 ... 1. https://www.wireshark.org 에 접속합니다. 2. "Get started" 를 클릭합니다. 3. "Windows x64 Installer" 선택하여 다운로드 ...
Wireshark는 수백 가지 프로토콜에 대한 심층 검사, 실시간 캡처 및 오프라인 분석, VoIP 분석까지 제공합니다. 캡처 된 네트워크 데이터는 사용하기 쉬운 GUI를 통해 또는 ...
2023. 3. 1. — Wireshark는 네트워크 패킷 분석 도구이다. 네트워크 상에서 오가는 데이터 패킷을 캡처하고 분석할 수 있으며, 다양한 프로토콜을 지원한다.
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2024. 3. 20. — Standard download를 선택해주고, 다운로드를 기다린다. 다운로드가 완료되면 More Actions - Virtual Device Manager를 클릭한다. Device Manager 왼쪽 ...
2018. 12. 2. — [WireShark] 프로토콜 분석기 와이어샤크 설치하기 ... 자신의 운영체제에 맞는 버전을 다운로드 받습니다. (전 윈도우 64비트 이므로 맨위 것을 다운로드).
2023. 3. 31. — 1. 먼저 다운로드를 위해 https://www.wireshark.org/download.html 으로 접속 · 2. 본인의 OS에 맞는 버전 선택 후 설치 진행 · 3. · 4. · 5. · 6. · 7. · 8.
Wireshark을 위한 Windows 최신 버전을 다운로드하세요. 네트워크 캡처하고 패킷 분석하기. 와이어샤크(Wireshark)는 pcap 도서관을 기반으로 한 프로토콜 분석기로서 ...
(3) · 무료 · ‎Windows · ‎인테리어



# 통신 분석기 

MITSUBISHI ELECTRIC FA site introduces Software(MELSOFT) Manual information.
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c#으로 공부하고 있어. 공부하는 방법을 초등학교 수준으로 안내해줘

초등학교 수준으로 C#을 공부하고 싶다면 재미있고 친근한 방식으로 접근하는 것이 중요합니다. 게임처럼 느껴지게 하거나 이야기를 통해 배우는 방법이 좋을 수 있어요. 아래는 초등학생이 이해하기 쉬운 C# 공부 방법입니다:

1. **기초 단어 익히기**:  
   컴퓨터 언어도 사람들이 사용하는 언어처럼 단어가 있어요. 예를 들어 "class", "variable", "method" 같은 단어를 익히고, 이것이 어떤 역할을 하는지 간단히 그림이나 예시로 설명해 보세요.

2. **간단한 코드 실습**:  
   "Hello World!"를 출력하는 프로그램부터 시작해 보세요. 예를 들어, C#에서는 이렇게 쓰죠:  
   ```csharp
   Console.WriteLine("Hello, World!");
   ```
   이것을 실행하면 컴퓨터가 화면에 "Hello, World!"를 보여줄 거예요. 이런 간단한 성과가 초등학생에게 재미를 줄 수 있습니다.

Console.WriteLine("Hello, World!");


3. **게임 코드 만들기**:  
   간단한 숫자 맞히기 게임을 만들어 보세요. 사용자가 숫자를 입력하면 "맞았다!" 혹은 "틀렸다!"를 출력하는 프로그램을 작성해볼 수 있습니다. 초등학생이 좋아할 만한 인터랙션이 포함된 코드로 재미를 더할 수 있습니다.

4. **학습 자료 활용**:  
   C# 개념을 설명하는 애니메이션 영상이나 그림이 포함된 어린이용 책을 찾거나, 초보 코더를 위한 무료 온라인 튜토리얼을 사용하는 것도 좋은 방법이에요.

5. **작은 성공의 즐거움 느끼기**:  
   만들 때마다 작은 칭찬을 해주세요. "너무 잘했어! 이제 컴퓨터 프로그램을 만들 줄 아는 작은 개발자가 되었어!"

이렇게 배우는 과정에서 중요한 것은 어려운 개념을 최대한 간단하게 만드는 것과 학습 과정에서 재미를 느끼게 해주는 것입니다. 😊 혹시 더 구체적인 내용을 추가로 알고 싶다면 말해주세요!


C#의 기본 요소들인 "class", "variable", 그리고 "method"를 설명해줘

물론이죠! C#의 기본 요소들인 "class", "variable", 그리고 "method"를 초등학생이 이해하기 쉬운 방식으로 설명해 볼게요.

---

1. **Class (클래스)**  
   *비유*: 클래스는 '청사진' 혹은 '설계도'와 같아요.  
   예를 들어, "자동차"라는 클래스를 만든다면, 이 클래스는 모든 자동차가 가질 수 있는 특징(예: 색깔, 바퀴 개수)과 행동(예: 가속, 정지)을 설명하는 틀이에요.  
   *코드 예시*:  
   ```csharp
   class Car {
       public string color;
       public void Drive() {
           Console.WriteLine("달리고 있어요!");
       }
   }
   ```

---

2. **Variable (변수)**  
   *비유*: 변수는 정보를 저장할 수 있는 '상자'라고 생각해요.  
   예를 들어, 숫자 10을 저장하는 변수는 이렇게 쓰입니다:  
   *코드 예시*:  
   ```csharp
   int number = 10;
   Console.WriteLine(number); // 출력: 10
   ```
   상자는 다양한 종류가 있을 수 있어요. 숫자, 문자, 진실(true)/거짓(false) 같은 것을 담을 수 있어요.

---

3. **Method (메서드)**  
   *비유*: 메서드는 클래스가 수행할 수 있는 '행동'이에요.  
   예를 들어, 자동차가 움직이도록 하려면 "달리기" 행동을 만들어야겠죠.  
   *코드 예시*:  
   ```csharp
   public void StartEngine() {
       Console.WriteLine("엔진 시작!");
   }
   ```
   이 메서드를 호출하면 자동차가 '엔진 시작' 행동을 하게 돼요!

---

이런 방식으로 그림이나 간단한 이야기를 통해 설명하면 훨씬 더 흥미를 느끼고 이해하기 쉬울 거예요. 추가로 다른 내용이 궁금하다면 언제든 물어보세요! 😊

# 위 요소들의 공식적인 명령어를 요약해서 구조화해줘

물론입니다! C#의 핵심 요소들인 `class`, `variable`, 그리고 `method`의 공식적인 명령어를 간단하게 구조화해서 요약해보겠습니다:

---

### **1. Class (클래스)**
- **정의**: 객체 지향 프로그래밍에서 데이터와 메서드를 캡슐화하는 기본적인 단위입니다.
- **구문**:
  ```csharp
  class ClassName {
      // 멤버 변수 및 메서드 정의
  }
  ```
- **예시**:
  ```csharp
  class Car {
      public string color;
      public void Drive() {
          Console.WriteLine("Car is driving.");
      }
  }
  ```

---

### **2. Variable (변수)**
- **정의**: 데이터를 저장할 수 있는 메모리 공간입니다. 변수는 특정 데이터 타입을 가지며, 초기화할 수 있습니다.
- **구문**:
  ```csharp
  DataType variableName = value;
  ```
- **예시**:
  ```csharp
  int number = 10;        // 정수형 변수
  string name = "Hello";  // 문자열 변수
  bool isTrue = true;     // 논리형 변수
  ```

---

### **3. Method (메서드)**
- **정의**: 특정 작업을 수행하기 위해 클래스 내에서 정의된 함수입니다.
- **구문**:
  ```csharp
  returnType MethodName(parameters) {
      // 메서드 내용
  }
  ```
- **예시**:
  ```csharp
  public void StartEngine() {
      Console.WriteLine("Engine started.");
  }

  public int AddNumbers(int a, int b) {
      return a + b;
  }
  ```

---

이 구조를 통해 C#의 주요 요소들을 체계적으로 이해할 수 있습니다. 궁금한 점이나 추가적인 설명이 필요하다면 언제든지 알려주세요! 😊

물론입니다! `class`, `variable`, `method`의 활용 예시를 더 상세히 설명하겠습니다.

---

### **1. Class (클래스)**  
클래스는 설계도를 기반으로 객체를 생성하여 다양한 상황에 활용할 수 있습니다.  
**활용 예시**:  
- 자동차 게임에서 **자동차 클래스**를 사용하여 여러 종류의 자동차를 생성합니다.
- 예를 들어, "Car" 클래스는 색상과 속도라는 속성을 가지며, `Drive()`라는 행동을 수행할 수 있습니다.
  ```csharp
  class Car {
      public string color;
      public int speed;

      public void Drive() {
          Console.WriteLine($"The car is driving at {speed} km/h.");
      }
  }

  Car myCar = new Car();
  myCar.color = "Red";
  myCar.speed = 100;
  myCar.Drive();  // 출력: The car is driving at 100 km/h.
  ```

---

### **2. Variable (변수)**  
변수는 값을 저장하고 처리하는 데 필수적입니다.  
**활용 예시**:  
- 간단한 계산 프로그램에서 숫자를 저장하고 결과를 출력합니다.
  ```csharp
  int num1 = 5;
  int num2 = 10;
  int sum = num1 + num2;

  Console.WriteLine($"The sum of {num1} and {num2} is {sum}."); 
  // 출력: The sum of 5 and 10 is 15.
  ```
- 사용자 입력 값을 저장하여 활용합니다.
  ```csharp
  Console.Write("Enter your name: ");
  string name = Console.ReadLine();  // 사용자가 입력한 이름을 저장
  Console.WriteLine($"Hello, {name}!"); 
  ```

---

### **3. Method (메서드)**  
메서드는 반복적인 작업을 수행하거나 특정 동작을 구현하는 데 활용됩니다.  
**활용 예시**:  
- 숫자를 더하는 메서드를 생성하여 여러 번 호출합니다.
  ```csharp
  public int AddNumbers(int a, int b) {
      return a + b;
  }

  int result = AddNumbers(3, 7);  // 3과 7을 더함
  Console.WriteLine(result);  // 출력: 10
  ```
- 게임 캐릭터의 행동을 정의합니다.
  ```csharp
  public void Jump() {
      Console.WriteLine("The character jumps.");
  }

  Jump();  // 출력: The character jumps.
  ```

---

이렇게 `class`, `variable`, 그리고 `method`를 활용하면 유용한 프로그램을 설계하고 제작할 수 있습니다. 더 알고 싶은 부분이 있다면 언제든 질문해주세요! 😊

# 멀섹 plc와 c# 윈도우 폼으로 통신하려고해.

연경 버튼을 누르면 연결이 확립되고 종료 버튼을 누르면 종료 시켜 줘.ip는 192.168.0.82

포트는 30000 이야

공유폴더 -> 시작-> 검색란에

\\172.18.6.184

데이터 쓰기 ------ X0 켜기

500000FFFF03000D000000011401000000009C010010

----------------- X0 끄기

500000FFFF03000D000000011401000000009C010000

------------------ D0읽기

500000FFFF03000C00000001040000000000A80100

-------------------D0 읽기 응답

D00000FFFF030004000000BB06 (06 BB로 10진수 1723)

--------------------여러 데이터 읽기

500000FFFF03000C000000010400000000009C0500 (X0부터 5개)

--------------------여러 데이터 읽기 응답

D00000FFFF03000C00000015000000000000000000 (15해석 =0001 0101 : X0,X2,X4 ON) 

--------------------워드쓰기

500000FFFF03000E00000001140000000000A8010010 (D0에 1값 쓰기)


m0켜기

500000ffff03000d0000000114010000000090010010


m0끄기

500000ffff03000d0000000114010000000090010000


m1켜기

500000ffff03000d0000000114010001000090010010


m1끄기

500000ffff03000d0000000114010001000090010000


읽기

500000ffff03000c00000001040000

텍스트박스

0100


상태읽기


500000ffff03000c00000001040000000000900200


3E프레임 연습 === 응답이 없어

읽기

50 00 00 FF 03 FF 00 00 1C 00 10 04 01 00 00 00 01 06 00 01

500000FF03FF00001C0010040100000001060001

쓰기

500000FF03FF000020000A14010000D*000100000212345678

500000FF03FF000020000A14010000D*000100000212345678

응답한다...  비트

500000FF03FF000d00000001140100M*010000010010

응답한다...  워드

500000FF03FF000C00000001040000D*0000000100

여기까지포멧 ㅣ 여기부터 같다.. 주소만 000000A8 이냐  D*000000 냐 차이





# M0 켜기,  M0 끄기 버튼을 만들어 줘






# M0 켜기의 프로토콜은     ,  

  M0 끄기의 프로토콜은 


#   멜섹 PLCDHK 통신하려고 해. 통신ON을 누르면  통신이 연결돼,  

      통신OFF을 누르면  통신이 연결돼

    IP는  192.168.0.82 야.










안녕하세요! 멀섹 PLC와 C# 윈도우 폼 간의 통신 연결 및 종료 기능을 구현하는 방법에 대해 안내해 드리겠습니다.

핵심 개념:

멀섹 PLC와 C# 윈도우 폼 간의 통신은 일반적으로 소켓 통신을 사용합니다. C# 윈도우 폼 애플리케이션이 클라이언트 역할을 하고, PLC가 서버 역할을 하도록 구성할 수 있습니다.

구현 단계:

  1. C# 윈도우 폼 프로젝트 생성:

    • Visual Studio를 실행하고 새로운 C# 윈도우 폼 앱(.NET Framework) 프로젝트를 생성합니다.
    • 폼 디자이너에서 다음과 같은 컨트롤을 추가합니다.
      • Button 컨트롤 (이름: btnConnect, 텍스트: "연결")
      • Button 컨트롤 (이름: btnClose, 텍스트: "종료")
      • TextBox 컨트롤 (이름: txtIP, 텍스트 초기 값: "192.168.0.82")
      • TextBox 컨트롤 (이름: txtPort, 텍스트 초기 값: "30000")
      • TextBox 또는 ListBox 컨트롤 (통신 상태 또는 수신 데이터 표시용)
  2. 네임스페이스 추가:

    • 코드 편집기 상단에 다음 네임스페이스를 추가합니다.
      C#
      using System.Net.Sockets;
      using System.Net;
      using System.Text;
      using System.Threading.Tasks; // 비동기 작업 지원
      
  3. 클라이언트 소켓 객체 선언:

    • 폼 클래스 내에 TcpClient 객체를 선언합니다.
      C#
      private TcpClient client;
      private NetworkStream stream;
      
  4. "연결" 버튼 클릭 이벤트 처리:

    • btnConnect 버튼을 더블 클릭하여 클릭 이벤트 처리기를 생성하고 다음 코드를 작성합니다.
      C#
      private async void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
      {
          string ipAddress = txtIP.Text;
          int port = int.Parse(txtPort.Text);
      
          try
          {
              client = new TcpClient();
              // 비동기적으로 연결 시도
              await client.ConnectAsync(ipAddress, port);
      
              if (client.Connected)
              {
                  stream = client.GetStream();
                  // 연결 성공 시 UI 업데이트 (예: 상태 표시)
                  MessageBox.Show("PLC 연결 성공!");
                  // 필요하다면 데이터 수신 대기 스레드 또는 Task 시작
                  // StartReceivingData();
              }
              else
              {
                  MessageBox.Show("PLC 연결 실패.");
              }
          }
          catch (SocketException ex)
          {
              MessageBox.Show($"소켓 오류: {ex.Message}");
          }
          catch (FormatException)
          {
              MessageBox.Show("포트 번호가 올바른 형식이 아닙니다.");
          }
      }
      
  5. "종료" 버튼 클릭 이벤트 처리:

    • btnClose 버튼을 더블 클릭하여 클릭 이벤트 처리기를 생성하고 다음 코드를 작성합니다.
      C#
      private void btnClose_Click(object sender, EventArgs e)
      {
          if (client != null && client.Connected)
          {
              stream?.Close(); // 스트림 닫기
              client.Close();   // 소켓 닫기
              MessageBox.Show("PLC 연결 종료.");
          }
          else
          {
              MessageBox.Show("연결된 PLC가 없습니다.");
          }
      }
      

추가 고려 사항:

  • 데이터 송수신: 연결이 성공하면 NetworkStream 객체를 사용하여 데이터를 PLC로 보내거나 PLC로부터 데이터를 받을 수 있습니다. 이를 위해 별도의 메서드나 스레드를 구현해야 합니다.
  • 비동기 작업: UI 스레드가 멈추지 않도록 연결 및 데이터 송수신 작업을 asyncawait 키워드를 사용하여 비동기적으로 처리하는 것이 좋습니다.
  • 오류 처리: 네트워크 연결 및 통신 과정에서 발생할 수 있는 예외(SocketException 등)를 적절하게 처리하여 애플리케이션의 안정성을 높여야 합니다.
  • PLC 통신 프로토콜: 멀섹 PLC가 사용하는 특정 통신 프로토콜을 이해하고 해당 프로토콜에 맞춰 데이터를 송수신해야 합니다. (예: Modbus, Ethernet/IP 등). 프로토콜에 따라 데이터 인코딩 및 디코딩 방식이 달라질 수 있습니다.
  • UI 업데이트: 백그라운드 스레드에서 데이터를 수신하여 UI 컨트롤을 업데이트할 때는 Invoke 또는 BeginInvoke 메서드를 사용하여 스레드 간 충돌을 방지해야 합니다.
  • 재연결 로직: 필요하다면 연결이 끊어졌을 때 자동으로 재연결을 시도하는 로직을 추가할 수 있습니다.

예시 (데이터 수신 대기 및 표시):

다음은 간단한 데이터 수신 대기 및 텍스트 박스에 표시하는 예시입니다. btnConnect_Click 이벤트 처리기 내에 StartReceivingData() 호출을 추가하고, 다음과 같은 메서드를 구현합니다.

C#
private async void StartReceivingData()
{
    byte[] buffer = new byte[1024];
    int bytesRead;

    try
    {
        while (client.Connected)
        {
            bytesRead = await stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
            if (bytesRead > 0)
            {
                string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
                // UI 스레드에서 텍스트 박스 업데이트
                Invoke(new Action(() =>
                {
                    // 통신 상태 또는 수신 데이터 표시용 TextBox (예: txtReceive)
                    // txtReceive.AppendText($"수신: {receivedData}\r\n");
                }));
            }
            else
            {
                // 연결이 끊어진 경우 처리
                Invoke(new Action(() =>
                {
                    MessageBox.Show("PLC 연결이 끊어졌습니다.");
                    btnClose_Click(null, EventArgs.Empty); // 연결 종료 처리
                }));
                break;
            }
        }
    }
    catch (IOException ex)
    {
        Invoke(new Action(() =>
        {
            MessageBox.Show($"수신 오류: {ex.Message}");
            btnClose_Click(null, EventArgs.Empty); // 연결 종료 처리
        }));
    }
}

주의: 위 코드는 기본적인 연결 및 종료 기능만 제공하며, 실제 데이터 송수신 및 PLC와의 통신 프로토콜 처리는 별도로 구현해야 합니다. 멀섹 PLC의 통신 프로토콜 문서를 참고하여 데이터 송수신 로직을 개발하시기 바랍니다.

궁금한 점이 있다면 언제든지 다시 질문해주세요.









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예정공정표_엑셀프로그램 V41 / 공정관리 무료 프로그램 / 데이터 분석-pinterest 실시간모니터링 샘플

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